Para Gabriela Acosta, directora del VRFESTMX 2025, la realidad virtual es un tema que ya forma parte de la vida común de las personas y no es exclusiva de los jóvenes para quienes es fácil actuar en el espacio digital tridimensional inmersivo, además que este es un mercado amplio para desarrolladores.
“Muchas veces creemos que la tecnología es solo para personas que ya la han utilizado antes, pero en este caso podemos saber o encontrar que los metaversos son muy sencillos de utilizar, ya sea desde tu celular o desde tu computadora y solamente es necesario moverte como hacia adelante, hacia atrás, en ese sentido es muy sencillo el modo de utilizarlo”.
Lo anterior lo comenta Acosta en entrevista para Palabra Vacante, realizada después del anuncio de la novena edición de VRFESTMX 2025, plataforma cuya finalidad es potenciar la distribución, desarrollo, lanzamiento, investigación y realización de proyectos de alto impacto con tecnologías emergentes.

“Te puedo hablar de un gran caso de éxito (acerca de vr). En una empresa de paneles solares, llegar a ver la infraestructura y todo el proceso de estos paneles, por ejemplo, es muy difícil, ya que están en los techos, están en lugares muy complicados e inaccesibles. Ya poder tener un metaverso en donde tú puedes tener todo en donde debe estar, pero en 3D. Puedes navegar virtualmente por todo este lugar y entenderlo de primera mano. Personas que muchas veces decían, no, pues ¿para qué me sirve esta herramienta? y ven ese tipo de funciones, ese tipo de utilidad, de inmediato dicen, claro, ya la entendí, ya encontré por qué es útil”.
¿Qué es en sí la realidad virtual?
-En este caso ya se quedó un poco corto como el nombre, porque ya las tecnologías tienen otro tipo de capacidades. En ese sentido tenemos, por ejemplo, inteligencia artificial, realidad aumentada, tecnologías XR, que es ya la mezcla, por ejemplo, de VR con AR. Ya a la hora de mezclar varias tecnologías y ya le van cambiando de nombre realmente. La realidad virtual en este caso, pues principalmente eso es, un ambiente de 360 grados, en donde tú puedes visualizar en una esfera, ciertos contenidos, ya sea audiovisuales, cinematográficos, de capacitación, educativos, de videojuego, ¿no? Y hay muchísimos por ahí contenidos. Y también hay dos diferentes formas de vivirlo. Una es de forma interactiva, en donde puedes tú moverte dentro de estos espacios, y otra es de forma fija, digamos, donde ya el video está creado y solamente hay como una línea narrativa parecida al cine. Pero pues tú al poder moverte en diferentes ángulos creas cada vez una nueva historia, una nueva forma de vivir esa misma historia.
¿Qué tan accesible, caro es o no es?
-Pues hasta cierto punto diría que es económico, no es totalmente accesible, porque sí la tecnología tiene un costo. En este caso, por ejemplo, los visores que hay de realidad virtual están como en 3 mil quinientos pesos ,en México hasta hace un mes no se podían comprar los equipos, tenías que acceder a ellos a través de Estados Unidos. Ya hoy en día puedes entrar a la página de Meta y comprarlos. Es algo muy bueno porque ya traerlos desde allá, bueno, era muy complicado. Próximamente vas a empezar a ver tiendas de realidad virtual, porque ya es algo que está presente.
-México, ¿cómo está la en comparación con de otros países respecto a esta tecnología?
Definitivamente, somos punta de lanza para Latinoamérica. Vamos un poco detrás de Estados Unidos, digamos, y algunos desarrollos europeos también porque hay mucho apoyo económico, mucho desarrollo tanto del apoyo del gobierno, apoyo privado de bancos, cosas que aquí todavía no. Justamente estamos impulsando esa parte, impulsar la parte del apoyo económico porque para poder desarrollar en este territorio. Sabemos que hay muchísimo desarrollo en México, más de 300 empresas, nada más en la zona de Condesa, Roma, que es el desarrollo audiovisual. Muchas empresas que estaban haciendo publicidad 2D o redes tradicionales, hoy en día ya están haciendo sus experiencias también para las marcas, activaciones, entonces sabemos que es algo que está muy presente. En México sobre todo se trabaja para marcas, para empresas, porque hacer tu propio desarrollo es muy costoso. Entonces sí es como un poco elevado los costos para ciertos sectores. Para otros sectores es muy accesible. Entonces sí por eso buscamos marcas que puedan financiar esos desarrollos y demás. Pero sí es posible, digamos, crear tu propio metaverso con tus amigos. Es lo que estamos demostrando en el Hackathon. O sea que sí es posible crear con pocas herramientas y poco financiamiento”, concluye.
VRFESTMX 20025
Por primera vez realizará un Hackathon el 2 y 3 de octubre en el que participarán 35 concursantes y llevará como tema “Santuarios del futuro”. El proyecto es presentado por Meta Horizon, que se convierte en un aliado del VRFESTMX, y reúne a autoridades culturales, políticas y cinco equipos regionales que participarán (Monterrey, Jalisco, CDMX, Guanajuato y Mérida), speakers, y mentores expertos.
El programa contará con dos días de mentorías para los 35 participantes de Hackathon, mismas que se llevarán a puerta cerrada los días 29 y 30 de septiembre. Y el 4 de otubre se hará la entrega de reconocimientos de forma presencial además de una fiesta de celebración en MubLab.
Este año contará como Jurado con la presencia de Sarah Hoch, Directora de Festival Internacional de Cine de Guanajuato; Jorge Gaviño Ambriz, Secretario General del Instituto Mexicano del Seguro Social; Jennifer Samaniego, reconocida como una de las cinco líderes tecnológicas de América Latina por la cadena CNN; Emelyn Medina, Co-fundadora de Creative Women, Embajadora de los programas de Women@Google y es Teacher and Content Creator en Crehana con el curso “Metaverso en la educación; Ángel Blanco, Director de Negocios de Talent Network y Javier Careaga, experto abogado de las leyes en Internet.
El VRFESTMX 2025 ofrecerá 25 conferencias y se conectarán más de 1800 personas de 18 países entre mentores, conferencistas, competidores y audiencia. El evento se llevará a cabo por transmisión digital en el metaverso de Metaverso de Horizon World’s, será gratuito y el público se puede conectar a las conferencias a partir de las 10:00 a.m. El evento también da herramientas y networking para que los participantes puedan emprender, conectarse o insertarse en el mundo laboral digital.





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